«М.Видео» первым в России открыл магазин электроники в метавселенной
Проект представляет собой виртуальный шоурум цифровых новинок и технологий, совмещенный с игровым пространством
01.09.2022 - 15:15
1613
3 мин
0
Что произошло? Бренд «М.Видео», специализирующийся в сфере электронной коммерции и розничной торговли бытовой техникой, первым среди российских ритейлеров запустил магазин в метавселенной Roblox. Проект представляет собой виртуальный шоурум цифровых новинок и технологий, совмещенный с игровым пространством. Согласно информации на сайте компании, запуск проекта был приурочен к началу учебного года.
Как выглядит виртуальный магазин? Шоурум создан по образцу действующих розничных точек сети и окрашен в цвета бренда, он объединяет несколько локаций. Так, в виртуальном магазине пользователи могут принять участие в игре «М.Гонки». Ее цель заключается в том, чтобы донести товары до кассы за 60 секунд. Участвовать в игре можно неограниченное количество раз. Победитель может получить бонусные баллы и тратить их в реальном мире.
Директор по маркетингу и цифровому опыту клиента группы «М.Видео-Эльдорадо» Василий Большаков отметил, что в Roblox уже существуют цифровые копии офисов и магазинов всемирно известных брендов.
«Создавая свою „вселенную“, мы стремились не только идти в ногу с инновациями, как один из лидеров технологичного ритейла, но и показать, что подготовка к школьному сезону из ежегодной рутины может превратиться в веселое и увлекательное приключение».
Что известно о Roblox? Это игровая онлайн-платформа, которая была основана в 2004 году в Сан-Матео. Компания разрабатывает игры для смартфонов и игровых консолей, на платформе пользователи могут создавать собственные игры. По состоянию на октябрь 2021 года у Roblox насчитывалось более 226 млн активных пользователей в месяц.
В начале августа Netflix начал сотрудничество с метавселенной Decentraland с целью продвижения боевика «Серый человек», а также изучения интерактивных способов виртуального общения бренда с поклонниками. В Decentraland был воссоздан ландшафт из фильма — лабиринт, для прохождения которого пользователям необходимо знать сюжет картины.
Полезный материал?
Происшествия
Разработчики предупредили о рисках для мостов и обратились к биржам за помощью.
22 июн. 2026 г.
Происшествия
Осужденный помогал переводить средства жертв инвестиционных афер и заработал на этом не менее $4 млн.
10 июн. 2026 г.
Происшествия
Компания связывает инцидент с компрометацией приватного ключа сервисного кошелька, а не со взломом смарт-контрактов.
22 мая 2026 г.
Происшествия
После инцидента проект временно остановил торговые операции и работу узлов.
15 мая 2026 г.
Происшествия
Пользователь безуспешно подбирал пароль несколько недель, пока ИИ не помог найти старую резервную копию кошелька
14 мая 2026 г.
Крипторегулирование
Власти вводят обязательную регистрацию для компаний, работающих с трансграничными криптопереводами
8 мая 2026 г.